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BELULU — page 1 of 6. 04 | BELULU この世の全てをダンベルに変えるアプリ 「気づき」をテーマに潜在的な課題を 可視化するUXをデザインする 4週間 2025年5月~6月) 田中圭太、笹島 学 (IBM 個人制作 Blender / Illustrator / Photoshop / Figma 課題 期間 担当教員 チーム 使用ソフト オープンキャンパス 選抜展示作品
BELULU — page 2 of 6. 健康や体型維持のために、サブスクのジムを契約したものの、仕事が忙しく、 なかなか行くことができていない。ランニングや筋トレを習慣化していくこと を難しく感じている。という社会人を想定した。 忙しい社会人 Target 運動をなかなか 習慣化できない Issue 日常の何気ない動作も、 筋トレになるのではないか? Concept 買い物袋、通勤バッグ、掃除機…など、実は日常で重いものを持つ 機会はたくさんある。それらをダンベルとして捉えてしまえば、日常 を筋トレに置き換えていくことができると考えた。 04 | BELULU
BELULU — page 3 of 6. 課題をゲーミフィケーションで解決 Process 課題をゲーミフィケーションで解決 Process ジャーニーマップを作成 荷物が重くてイヤ 荷物を持った瞬間に 筋トレが始まる ジムに行くハードルが高い 筋トレ的価値に気づく ライバルキャラと競い モチベーションに 筋トレ仲間がいない やり込み要素で 筋トレの実感が湧き、継続 めんどくさい。挫折 スマホ・スマート ウォッチで手軽に マッチョのライバルと競う 日用品と合体して ダンベルになるキャラ アイテム収集で やり込み要素 04 | BELULU
BELULU — page 4 of 6. 動作動画 通勤バッグ VS ガチマッチョ わかりやすく、楽しく、スムーズに UI Design スマートウォッチと連動。ウォッチをつければ、 より物の持ち上げを感知しやすい。ウォッチ 内でバトルを完結できるUIも作成した。 荷物を持った瞬間に 対決の開始を伝える 通知が送られる。 荷物がダンベルとして溜まっていく。 日用品をそのままダンベルに見たて何 度も持ち上げ、筋トレを行う。ゲーム 内のマッチョがあなたに立ち塞がる。 04 | BELULU
BELULU — page 5 of 6. べルル日用品と合体し、ダンベル、 バーベルに変形するロボ マチョボンライバルになるマッチョの妖精 胸トレタイプ / 脚トレタイプ 日用品べルルと合体しウェイトの役割となる キーカラー BATTLE 20回あげよう フォント アイコン ポップに、役割を記号化 Character Design ユーザー側は緑系の寒色、ライバル側はオレンジ系の暖色で差別化。ウェイトや器具 をキーカラーとし、キャラクター自体はモノトーンでまとめた。親しみやすく、わかり やすくするため、角の丸いビビッドな色彩で全体を統一した。 04 | BELULU
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